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### Anwendungsbeispiel
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```C
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struct MenuItem items[] = {
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{"Euklidscher Algorithmus", '1', (void*)&euklid},
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{"Gerstenkorn", '2', (void*)&gerste},
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{"Osterdatum ausrechnen", '3', (void*)&ostern},
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{"ASCII Tabelle", '4', (void*)&ascii},
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{"DB-Pruefziffer", '5', (void*)&db},
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{"Euklidscher Algorithmus", '1', (void*)&euklid}, // String = Name des Menüpunktes
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{"Gerstenkorn", '2', (void*)&gerste}, // Char = Taste zum Aufrufen
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{"Osterdatum ausrechnen", '3', (void*)&ostern}, // (void*)&MethodenName = Methode, die aufgerufen wird
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{"ASCII Tabelle", '4', (void*)&ascii}, // Methode MUSS nicht vom Typ void sein!
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{"DB-Pruefziffer", '5', (void*)&db}, // (void*)& MUSS immer davor stehen!
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{"Modulo 11", '6', (void*)&mod11},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL}, // Fügt einen leere Zeile hinzu -> Gliederung
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{"Namen TEST", 'a', (void*)&namen},
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{"Strings", 'b', (void*)&strHeader},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
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{"Exit", 'q', (void*)&exit}
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{"Exit", 'q', (void*)&exit} // exit beendet das Programm
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};
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show_menu(sizeof(items) / sizeof(struct MenuItem), items, "Vorlesungsaufgaben", true, true, NO_BORDER);
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/*
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* 1. Argument: Anzahl der Elemente; Einfach so lassen
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* 2. Argument: Vorher angelegtes struct; Einfach so lassen
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* 3. Argument: Titel des Menüs
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* 4. Argument: Menü im loop; Nach beenden der Methode wieder Menü aufrufen
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* 5. Argument: Pause nach dem Ausführen der Methode; Ausgaben lesbar
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* 6. Argument: Style des Menüs: DEFAULT, MODERN und NO_BORDER zur Zeit unterstützt
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*/
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````
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