Changed Method Names #7
27
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
Normal file
27
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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name: Bug report
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about: Create a report to help us improve
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title: ''
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labels: bug
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assignees: CyB3RC0nN0R
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**Describe the bug**
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A clear and concise description of what the bug is.
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**To Reproduce**
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Steps to reproduce the behavior:
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1. Go to '...'
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2. Click on '....'
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3. Scroll down to '....'
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4. See error
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**Expected behavior**
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A clear and concise description of what you expected to happen.
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**Screenshots**
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If applicable, add screenshots to help explain your problem.
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**Additional context**
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Add any other context about the problem here.
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20
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
Normal file
20
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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name: Feature request
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about: Suggest an idea for this project
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title: ''
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labels: enhancement
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assignees: CyB3RC0nN0R
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**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
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A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
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**Describe the solution you'd like**
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A clear and concise description of what you want to happen.
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**Describe alternatives you've considered**
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A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
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**Additional context**
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Add any other context or screenshots about the feature request here.
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68
README.md
68
README.md
@ -12,42 +12,66 @@ Verweis auf die Bibliothek im Aufruferprojekt anlegen:
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> Haken bei "MenuLib" setzen.
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> Haken bei "MenuLib" setzen.
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Zusätzliches Includeverzeichnis hinzufügen:
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Zusätzliches Includeverzeichnis hinzufügen:
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> Rechtsklick auf Aufruferprojekt -> Eigenschaften -> Linked -> Eingabe -> Zusätzliche Abhängigkeiten -> Bearbeiten...
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> Rechtsklick auf Aufruferprojekt -> Eigenschaften -> C/C++ -> Allgemein -> Zusätzliche Includeverzeichnisse -> Bearbeiten...
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> Ordner, der "menu.h" enthält, auswählen
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> Ordner, der "menu.h" enthält, auswählen
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> Diese Einstellung muss für die Konfiguration erfolgen, die später compiliert werden soll.
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Headerdatei einbinden:
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Headerdatei einbinden:
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> Zeile ```#include "menu.h"``` zur Quelldatei hinzufügen
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> Zeile ```#include "menu.h"``` zur Quelldatei hinzufügen
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### Anwendungsbeispiel
|
### Anwendungsbeispiel
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```C
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```C
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struct MenuItem items[] = {
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struct MenuItem items[] = {
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{"Euklidscher Algorithmus", '1', (void*)&euklid}, // String = Name des Menüpunktes
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{"Euklidscher Algorithmus", '1', (void*)&euklid}, // String = Name des Menüpunktes
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{"Gerstenkorn", '2', (void*)&gerste}, // Char = Taste zum Aufrufen
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{"Gerstenkorn", '2', (void*)&gerste}, // Char = Taste zum Aufrufen
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||||||
{"Osterdatum ausrechnen", '3', (void*)&ostern}, // (void*)&MethodenName = Methode, die aufgerufen wird
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{"Osterdatum ausrechnen", '3', (void*)&ostern}, // (void*)&MethodenName = Methode, die aufgerufen wird
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||||||
{"ASCII Tabelle", '4', (void*)&ascii}, // Methode MUSS nicht vom Typ void sein!
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{"ASCII Tabelle", '4', (void*)&ascii}, // Methode MUSS nicht vom Typ void sein!
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{"DB-Pruefziffer", '5', (void*)&db}, // (void*)& MUSS immer davor stehen!
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{"DB-Pruefziffer", '5', (void*)&db}, // (void*)& MUSS immer davor stehen!
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{"Modulo 11", '6', (void*)&mod11},
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{"Modulo 11", '6', (void*)&mod11},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL}, // Fügt einen leere Zeile hinzu -> Gliederung
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL}, // Fügt einen leere Zeile hinzu -> Gliederung
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{"Namen TEST", 'a', (void*)&namen},
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{"Namen TEST", '7', (void*)&namen},
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{"Strings", 'b', (void*)&strHeader},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
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{"Exit", 'q', (void*)&exit} // exit beendet das Programm
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{"Exit", 'q', (void*)&exit} // exit beendet das Programm
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};
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};
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show_menu(sizeof(items) / sizeof(struct MenuItem), items, "Vorlesungsaufgaben", true, true, &NO_BORDER);
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struct MenuItem stringsEX[] = {
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{"strcat()", '1', (void*)&strcatEx},
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{"strlen()", '2', (void*)&strlenEx},
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{"strncpy()", '3', (void*)&strncpyEx},
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{"strchr()", '4', (void*)&strchrEx},
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{"strstr()", '5', (void*)&strstrEx},
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{"strtok()", '6', (void*)&strtokEx},
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{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
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{"Ersetzen", '7', (void*)&replace}
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};
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struct MenuPage pages[] = {
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{items, sizeof(items) / sizeof(struct MenuItem), "Vorlesungsaufgaben", true, true, &SOLID},
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{stringsEX, sizeof(stringsEX) / sizeof(struct MenuItem), "String - Beispiele", true, true, &SOLID}
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/*
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* 1. Argument: Vorher angelegtes struct; Enthält alle Items der Seite
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* 2. Argument: Anzahl der Elemente der Seite; Einfach so lassen
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* 3. Argument: Titel der Seite
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* 4. Argument: Menü im Loop; Nach beenden der Methode wieder Menü aufrufen
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* 5. Argument: Pause nach dem Ausführen der Methode; Ausgaben lesbar
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* 6. Argument: Style des Menüs: Standardmäßig wird DEFAULT, MODERN, SOLID und NO_BORDER unterstützt
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*/
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};
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page(pages, sizeof(pages) / sizeof(struct MenuPage), true);
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/*
|
/*
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||||||
* 1. Argument: Anzahl der Elemente; Einfach so lassen
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* 1. Argument: Vorher angelegtes struct; Enthält alle Seiten des Menüs
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||||||
* 2. Argument: Vorher angelegtes struct; Einfach so lassen
|
* 2. Argument: Anzahl der Seiten; Einfach so lassen
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||||||
* 3. Argument: Titel des Menüs
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* 3. Argument: Gesamtes Menü in einer unendlich-Schleife
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||||||
* 4. Argument: Menü im loop; Nach beenden der Methode wieder Menü aufrufen
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||||||
* 5. Argument: Pause nach dem Ausführen der Methode; Ausgaben lesbar
|
|
||||||
* 6. Argument: Style des Menüs: Standardmäßig wird DEFAULT, MODERN, SOLID und NO_BORDER unterstützt
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||||||
*/
|
*/
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||||||
````
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```
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### Style hinzufügen
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### Border hinzufügen
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Eigene Styles können wie folgt hinzugefügt werden:
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Eigene Border-Styles können wie folgt hinzugefügt werden:
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```C
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```C
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const struct MenuBoder NAME = {
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const struct MenuBorder NAME = {
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'a', // Char für den rechten und linken Rand
|
'a', // Char für den rechten und linken Rand
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||||||
'b', // Char für den oberen und unteren Rand
|
'b', // Char für den oberen und unteren Rand
|
||||||
'c', // Char für die linke obere Ecke
|
'c', // Char für die linke obere Ecke
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||||||
@ -59,4 +83,4 @@ const struct MenuBoder NAME = {
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|||||||
}
|
}
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```
|
```
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||||||
Neue Styles am Besten direkt unter den #include Anweisungen einfügen. Der neue Style kann über den angegebenen Namen verwendet werden.
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Neue Border am Besten direkt unter den ```#include``` Anweisungen einfügen. Die neue Border kann über den angegebenen Namen, wie im obigen Beispiel erläutert, verwendet werden.
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||||||
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15
menu.h
15
menu.h
@ -2,7 +2,6 @@
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#include "pch.h"
|
#include "pch.h"
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/// <summary>Represents one menu item in a menu.</summary>
|
/// <summary>Represents one menu item in a menu.</summary>
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struct MenuItem {
|
struct MenuItem {
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||||||
char* text;
|
char* text;
|
||||||
@ -22,10 +21,10 @@ struct MenuBorder {
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|||||||
char title_right;
|
char title_right;
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};
|
};
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||||||
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// Default borders initialized in menu.c
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||||||
const extern struct MenuBorder DEFAULT, MODERN, NO_BORDER, SOLID;
|
const extern struct MenuBorder DEFAULT, MODERN, NO_BORDER, SOLID;
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||||||
|
/// <summary>Represents a page containing menu items inside a menu.</summary>
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||||||
/// <summary>Represents a page in the menu.</summary>
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struct MenuPage {
|
struct MenuPage {
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const struct MenuItem* items;
|
const struct MenuItem* items;
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||||||
const size_t item_count;
|
const size_t item_count;
|
||||||
@ -34,16 +33,8 @@ struct MenuPage {
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|||||||
const struct MenuBorder* border;
|
const struct MenuBorder* border;
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};
|
};
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||||||
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||||||
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/// <summary>Constructs a CUI menu with a specific amount of pages.</summary>
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/// <summary>Constructs a menu with a specific amount of pages</summary>
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/// <param name="pages">An array of all pages to display.</param>
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/// <param name="pages">An array of all pages to display.</param>
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||||||
/// <param name="page_count">The length of the array <c>pages</c>.</param>
|
/// <param name="page_count">The length of the array <c>pages</c>.</param>
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||||||
/// <param name="infinite_loop">Always display the first page after a loopback=false item finished executing.</param>
|
/// <param name="infinite_loop">Always display the first page after a loopback=false item finished executing.</param>
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||||||
void show_menu(const struct MenuPage* pages, const size_t page_count, const bool infinite_loop);
|
void show_menu(const struct MenuPage* pages, const size_t page_count, const bool infinite_loop);
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/// <summary>Displaces a CUI menu to the user</summary>
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/// <param name="itemc">The length of the array <c>itemv</c> of menu items.</param>
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/// <param name="itemv">An array of all menu items to display in the menu.</param>
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/// <param name="title">The title of the menu.</param>
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/// <param name="border">Specifies the border in which the menu is displayed.</param>
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||||||
void show_menu(const struct MenuPage* pages, const size_t page_count, const bool infinite_loop);
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Reference in New Issue
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